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骑马与砍杀2:Bannerlord:系统要求和游戏预览

骑马与砍杀2:Bannerlord - 流行系列,计划于2016年一个新的组成部分。 确切的发布日期还没有,但它会很快发生。 在这方面,值得获得与骑马与砍杀2熟悉:Bannerlord。 系统要求,游戏和其他细节的初步概览可以在本文中找到。

发展历史

这是第一次有关于在2012年的游戏信息。 开发人员已经发布了一个预告片和所有。 在这之后,演播室完全消退给他们上的所有项目的发展。

拖车很清楚,图形要素和动画已成为骑马与砍杀2更复杂:Bannerlord。 系统要求,分别增加相比以前的部分。

2015年版本提出,已实施了大量的游戏和游戏的关键要素。 玩家注意的是,新产品将完全重新设计的用户界面,库存管理。 在2016年3月,第一次出现了新游戏的游戏玩法的视频。 开发人员决定惊喜的系列风机,并显示为未以前存在的新机制。

什么游戏?

所有这个系列是在中世纪的设置一个游戏。 在骑马与砍杀2:Bannerlord,这在下文中描述的系统要求,200年以前的部分事件之前制定的行动。 玩家在等待了几个全新的派别。 每一方都有自己独特的优势和劣势。 所有专业在不同的工艺和派别有不同的作战单位。

下一步改进 - 增强的电影。 由于该系列是一个独立的发展,作者没有太多的资金用于建立一个全面的AAA项目。 承诺改善切的场景,战斗在骑马与砍杀2的表演,还有更多:Bannerlord。 该系统要求略有上升,但游戏仍然可以在一个相当缓慢的计算机上运行,根据工作室。

我们不是从上一节无人看管和恶心的人体模型。 游戏的球迷都不会从新项目识别字符。 在骑马与砍杀2:Bannerlord人会有所不同,不仅脸和头发,还要建,高度和许多其它参数。

机械学

整个游戏是建立在两个关键机械师 - 这是管理层和战斗。 这似乎是他们可以在一个单一的项目一起这样一个完全不同的方向共存? 然而,开发商设法做在坚实的前五名。 作为创作者说,这场比赛将仍然是行动的广泛的领域为游戏模组,与整个系列。

有趣的细节

当创建角色并在补开发人员使用动作捕捉技术。 使用它是不可能创造一个虚拟人物的行为更现实的模型。 你不必担心声音和音乐:创造从事人谁开发了流行的上古卷轴天际。 而且,新会,不仅在个人电脑上,而且在控制台上,但过了一会儿,为创在控制台下的优化管理方面做了很多工作。 在骑马与砍杀2项II Bannerlord系统要求意味着对DirectX 12接口的支持,所以准备好更新您的显卡。

游戏引擎已经得到了从上一节的新项目。 然而,演播室必须从头重写它,以达到最佳的优化和图形质量。 目前形式的游戏引擎不再符合现代比赛的要求。

骑马与刀片2(II):Bannerlord:计算机的要求

由于开发商承诺改进的图形(这可以从预告片和游戏视频中可以看出),你将需要一台电脑,这比之前的部分更加强大。 开始游戏将需要以2.5GHz为每个芯,2GB的RAM,1GB的存储器和可用空间17GB 2核处理器到硬盘驱动器上安装该游戏。

在最大的图形设置一个舒适的游戏,你需要从“英特尔”或“AMD”,4 GB的RAM,2GB的内存和相同的17 GB的可用硬盘空间,4核处理器。

现在你知道了骑马与砍杀2:Bannerlord最低系统要求,并能够为项目的预期发布做准备。 目前,开发商已经发布了另一个视频在三月和到目前为止还没有提供任何信息给球迷。 我们只能等待和希望。

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