计算机, 信息技术
分辨率16:9。 不同大小的纵横比显示器
每年提高显示器基本上只是增加了基质的分辨率和 屏幕尺寸。 所有这一切导致了人的欲望来查看内容品质更加优良。 幸运的是,生产在继续,在世界市场上也有日益强大和复杂的计算设备。 有了他们的帮助,创建和播放高品质的内容。
16的屏幕分辨率:9,以及16点10分是现代倍的标准。 因此,矩阵的分辨率是1920×1080分别和1920×1200像素。 不过,现在不应该就其显示器的大小判断 分辨率, 因为即使有些手机具有对角线为5英寸的屏幕具有矩阵的分辨率超过标准的FullHD(1920 x 1080像素)。
中段的现代显示器,拥有16屏幕分辨率:9和16:10屏幕通常有一个对角线 22-24英寸。 但它并非总是如此。 最佳 屏幕分辨率 在不同的时间是不同的。
简史
在创作和播出的历史开始站在屏幕1的纵横比:1,即“广场”。 将该溶液仅在照片中所使用,能够同时在垂直和水平地使用帧布局。 后来这种形式开始制作电影时使用。
代替“平方”来格式5:4,也被称为1.25:1。 它已在一些计算机监视器被使用,并且许多人具有共同的纵横比混淆为4:3。 唯一的区别是1280×1024像素的分辨率。 一些“专家”,“专业人士”标在此屏幕格式的更为精确的发射几何形状,但不是所有人都同意,纠纷都还在。
后,立即以增加可见场景和帧中的“方形”设定4:3或1.33:1。 这种格式首次成为摄影和电影广泛传播,然后完全成为模拟电视广播标准。 大家可以回想一下,当家家户户都站在第一巨大木材和塑料后平板电视几乎正方形屏幕广播标准的接收时间。 计算机显示器还接收活跃格式和长的时间分别为1024×768,1152 X 864和1600×1200像素。 9分辨率:后来他们被大幅面设备用16代替。
此外,还有3:2和14:9。 首先没什么了不起本身不成立,但第二次是从模拟广播4过渡的中间格式:3宽屏,并在在屏幕的顶部和底部的黑色小条的形式旧的格式很容易适应。
16:10接收的计算机监视器现代格式比和1280 * 800的大量的笔记本电脑,1440 X 900和每英寸1680 X 1050像素。 这种格式的优点是比最庞大的多的工作空间,具有16的分辨率:9。 这种格式的常用 游戏画面。
过渡 模拟电视的 数字的标志是建立一个单一的高清晰度电视HDTV标准的具有16:9的格式。 在这种情况下,矩阵的屏幕分辨率为1366×768,1600×900,1280×720和1920×1080像素。 现在也有相同的大小更能接受矩阵。 什么是用户的区别吗?
屏幕的宽高比和在家中办公
现在的人是不同的计算机设备,移动小工具,并在家里和在办公室工作的便携式电子设备的质量。 所有这些技术旨在简化和加快工作,以及招待业主。
16的屏幕分辨率:9和16:10在PC或笔记本电脑中,以及在电视,数字内容和数字广播。 对于电脑视频游戏爱好者的理想选择两种格式,而且略有不同,但在电视格式16点10分不常用。
对于处理电子表格,文本或三维建模和图纸的员工,上下稍高屏幕的存在(16:10比16:9),可以让你获得额外的空间,重要工作和审查,这有助于更多的高质量的工作。
内容很重要
有一个显示器,16:9的屏幕,你必须有更多的数字内容本身。 他创造了两个视频和照相记录设备,并在所有计算设备。 在当今世界Mediamir安装在标准的FullHD和4K具有16位分辨率:9,作为统一的内容,设备制造商和内容赞成普遍接受的规范放弃非常规的决策。 这些行动减少新业态的发展及其实施的成本,以及释放资源,以提高生产和产品开发在其他方向。
输出信号
视频信号本身被形成为特殊的装置(视频卡或视频比例16:9)。 分辨率范围因而由用户选择。 分辨率越高,就越是在硬件上为显卡的电力负荷,一般所有的电子设备。 现代视频设备可以广播或在三维图像的视频游戏内容与HD(高达4K和UltraHD)。
对于品质的电影和电脑游戏迷
与16的纵横比现代显示器:9和16:10为那些谁欣赏游戏和电影内容不会让你完全沉浸在数字世界有限的观看宽度,人眼对自己 的余光 看到更多。 要做到这一点,显示器和电视机的开发设置了非常大的屏幕一系列特殊的设备。 他们得到的21的纵横比:9和2560×1080和3440 X 1440的分辨率。
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