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索尼Playstation 1:评论,评论

今天很难想象,索尼Playstation的概念思想的第一个基本原理是在上个世纪80年代中期开发出来的。 控制台经历了艰难的创作之路,但其主要作者肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)所做的努力并不徒劳。 索尼Playstation 1的型号不仅标志着自己家庭成功发展,而且对竞争对手的产品也产生了严重的影响。

首先开始

首先评估前缀PS1的可能性在1994年12月收到了日本游戏玩家。 同时,在更好的条件下,控制台的亮相并没有发生,因为在这个事件发生前一周,世嘉的严肃竞争对手出现在市场上。 在收入方面,情况也很乐观。 由于索尼试图以合理的价格吸引第一批客户,所以没有机顶盒的利润问题。 赌注是博彩收入。 无论如何,开发商有一个很乐观的原因,因为索尼Playstation 1的前身已经在销售的第一天收到了很多热烈的回应。 这被公司仓库的完全破坏所证实。

一年后,控制台出现在欧洲和美国,并不逊色。 与此同时,开发了游戏,其中包括Ridge Racer,Warhawk,Philosoma Air Combat等。 用户购买所有类型的PS1的磁盘,等待新系列的出现。 与此同时,制造商提供了相当多的外设,扩展了控制台的功能。 这些包括鼠标,用于连接前缀的电缆,Sony Playstation 1存储卡和其他组件。 所有这一切都不得不影响了模特的吸引力,这并不意味着这个行业的前任领导人任天堂和世嘉公司都代表竞争的机会。

技术规格

有关处理器的数据:

  • MIPS R3051是一个32位RISC。
  • 处理器频率为33.8688 MHz。
  • 处理器的总线带宽为1056 Mbit / s。
  • 表现 - 30 MIPS。
  • 数据缓存为1 KB。
  • 指令缓存 - 4 KB。

内存数据:

  • 标准型号的主RAM为2 MB,调试版本为4 MB。
  • 声音记忆 - 512 KB。
  • 视频内存 - 1 MB。
  • CD-ROM的缓冲存储器为32 Kb。
  • EEPROM存储卡 - 128 KB。

图形界面

在经典版本中,Sony Playstation 1 GUI具有深蓝色背景的GUI。 同时,带有图标的信件已经用涂鸦风格的彩虹色遮蔽了。 然而,在晚期,PSone的紧凑型修改,设计改变了。 特别地,背景变得灰色,并获得了访问CD播放器和存储卡管理的快捷方式。 顺便说一下,一些修改还支持基本播放器控制功能的视频播放。 在未来,这种趋势开始发展成为游戏过程质量的平行改进。

修改

第一代Sony Playstation经历了很多变化,每个选项都有独特的序列号。 该过程开始于对连接器进行集成的SCPH-1000版本的修改。 在下一版中它被删除。 其他变化影响内部内容。 在500x系列中,设计师简化了筛选,移动了CD驱动器,改变了配电布局,RFU和RCA端口从控制台的后面传输。 之后,推出了700x线索尼Playstation 1,也有内在的差异。 特别地,系统RAM而不是四个芯片只包含一个。 同样适用于CD控制器 - 如果以前由三个芯片服务,则在后续版本中,它们执行一个功能。 最后的版本是900x系列,配备了相同的硬件填充,但创作者拿走了并行端口并减少了PCB。

可能的故障和维修

自国内市场上首次出现前缀以来,修理问题十分严峻,因为这类设备的零部件和零配件不足。 在这种情况下,故障主要受到主板上整体熔断器的烧毁。 因此,可以观察到以下问题:

  • 前缀不检测控制器的控制。
  • 无法读取存储卡。
  • 没有图片。
  • 控制台没有打开。

今天,可以在任何销售电子产品的商店中找到合适型号的整体保险丝。 然而,如果故障是外围设备,则以恢复机顶盒主板的形式修复Sony Playstation 1可能无法解决问题。 因此,有必要在修理之前测试操纵杆,存储卡和其他相关部件的操作,否则可能导致电路板烧坏。

仿真

按照今天的标准,PS1控制台在许多方面都是过时的。 其技术数据的第一版在游戏机市场上不再是相关的。 但是,尽管如此,有很多爱好者都欣赏在这个控制台上推出的第一场游戏的优点。 为此,开发了可在Windows系统上运行此类游戏的特殊仿真器。 重要的是要考虑到Sony Playstation 1操纵杆可能不需要,并且所有版本的仿真器都无法读取存储卡。 选择这样的程序时,应注意以下细节:

  • 与PS1的各种游戏兼容。
  • 如有必要,通过网络播放的能力。
  • 支持最新版本的插件。
  • 已经注意到存储卡仿真的可能性。
  • 从磁盘映像加载。

关于控制台的评论

该模型通过时间和全世界的游戏玩家进行测试,他们与前缀和谐地回应。 特别是,它的生存能力,可维护性,可靠性和功能 - 当然与当时的竞争产品相比是值得注意的。 顺便说一下,“索尼”的前缀是第一个允许播放音乐CD的人之一。 在成本方面,业主的意见对索尼Playstation 1不太有利。其在俄罗斯市场普及的价格在3000-4,000卢布之间。 目前,控制台可以在使用状态或国外购买。 在第一种情况下,可能需要1 500 - 2 000卢布,而在第二种情况下,由于额外的费用约为5 000卢布。

当然,为了获得一个前缀,其可能性已经过时了,只是从怀旧的意义上来说是有利的。 不过,有这样的要求。 另一方面,有很多用户已经保存了前缀Sony Playstation 1,购买了10,甚至15年前。 这再次表明了模型的寿命。

后续产生的游戏机

发展成功的前缀的继承人不久,而在2000年,它的第二代出来了。 下一个模型充分满足了创作者的期望,成为最畅销的游戏机。 顺便说一句,根据2011年的数据,售出了约1.55亿台机顶盒。 在Sony Playstation 2的功能中,有DVD支持。 但与此同时,也有来自微软和任天堂的严重竞争对手。

控制台开发的下一步是2007年世界市场上发布的PS3的诞生。 前缀不仅支持游戏,还允许用户上网观看电影,以及使用蓝光光盘的媒体。 与此同时,微软还发布了Xbox 360系列中最成功的控制台之一,迫使索尼提高了这一杠杆。

第四代是PS系列的最后一代。 其在世界的出现发生在2013年。 该模型在OS Orbis下运行,而这又是第九版FreeBSD的修改。 控制台的主要变化是内部灌装的普及化与最大程度的计算机接近。 所以,与索尼Playstation 2相比,第四代AMD接受了8核心的中央处理器,500GB的硬盘,USB端口和最新的无线模块。 与Playstation 4相同的缺点可能与以前版本的控制台的游戏不兼容。 但是,借助“云”服务,游戏玩家成功地解决了这个问题。

结论

Playstation 1前身的技术,不仅是革命性的,而且为整个游戏产业奠定了基础。 PS4前所未有的功能与第一款索尼游戏机拥有的潜力并没有任何比较,但PS1为推动前瞻性发展提供了动力和基本方向。 打破提供游戏过程的方法的概念的一个想法是拒绝了支持CD的墨盒。 这就是索尼的专家能够使用更复杂的游戏,改善图形和声音的传输。 在未来,由于使用DVD和蓝光,控制台的功能范围扩大,并且与技术规范及其对传统PC的方法有根本的偏离。

将PS的第一个版本的游戏潜力与新版本的功能和技术特性进行比较,我们可以说这些是完全不同的控制台。 然而,开发人员仍然坚持其产品的基本概念,赋予他们高的人体工程学,可靠性和专注于最大限度地提高游戏的享受度。 另一件事是,技术的提高,新的消费者需求和竞争不能阻止控制台的现代化进程,从根本上改变了他们的表现。

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