计算机, 电脑游戏
游戏行业:结构和前景。 市场博彩业
游戏行业正在经历在过去的5 - 10年显著的变化。 这是因为多种因素的是不平凡的。 这将在文章中进行讨论。
趋势
据著名分析师,市场是游戏行业遭受的变化。 从收入的游戏数百亿美元。 当此信息而变化,这取决于信息的来源。 显然,市场的绝大多数份额被捕获视频。 社交游戏的关注较少。
然而,由于不同国家的玩家之间的人口和年龄的细微之处,预计在视频游戏的普及和游戏机的需求程度下降。
人们相信,谁愿意在光盘介质的传统视频游戏的玩家,都是15岁至40岁的人。 而且还考虑到经济重点的一般转移。 换句话说,不是每个人都有机会购买符合新游戏(如“巫师3”或质量效应:仙女座)的要求功能强大的计算机,所以平衡,慢慢地向社交游戏,这是通过社交网络访问的转移。 不优选基于Android或iOS移动应用程序。 但是这些游戏都是从传统的那些非常不同。
因此,游戏产业已经看到,从视频游戏收入的逐渐下降和移动等应用的增长。 如果视频游戏开发者带来财政只是由于销售点的执行(无论其是否通过电子平台来来约相当有形商店要么实施方案),视频游戏有一个营利内容,这有利于资本更强劲的增长。
分析
现代游戏产业比音乐更多。 比较这有可能只是与影视界。 然而,由于对游戏需求的变化开发了许多项目的分析技术。 这,当然,在谈论社交游戏,以及网上,生成项目的详细收入货币化方面的一个更具活力的观点。 与常规的视频游戏的情况下,分析可以经受销售的体积。
要扫描的项目:
- DAU和MAU - 每天和每月分别的用户数量;
- 比一个指示符到另一:DAU / MAU;
- 参与程度 - 反映的,一个球员在项目花费的时间量;
- K系数 - 反映了玩家在游戏中的成长的平均数; 有点像在游戏世界中“疯狂的程度”;
- ARPU - 金钱来购买游戏中的人平均金额;
- LTV - 某一个球员的价值,取决于整个投资的游戏项目的融资上,吸引推介链接的朋友,参与该项目(动作,竞赛,事件)的生活,以及行动为宣传该项目的目的比赛。
货币化
游戏的未来是减少到一个具体项目的运动员的行为模式的研究,他们参与的研究,以及倾向于点击广告或游戏中的线索,以方便工程力学的发展。
在商业模式的数据的基础部件:
- 收入由于订阅费的球员。 也就是说,去享受比赛的过程,以支付一定的费用的权利。 一个例子是在iOS焊机。
- 普通游戏或给予。 也就是说,客户的投资真正的金钱在游戏中购买商品,有利于整平,在战斗中,更舒适的游戏的胜利。 大多数这样的游戏。 通过“真正”造是“票大联盟。” 开发者只需要遵守多纳蒂和普通玩家之间的微妙平衡。 在那里有一个不可逾越的鸿沟项目,人之长,两组之间徘徊。
- 货币化的游戏内置广告的形式。 在这里,一切都很简单:当宣布任何情况下,屏幕显示的一面旗帜。 一个例子是“神秘屋”,通过社交网络“VKontakte等”分布。
市场挤满博彩公司提供的商业模式的游戏项目开发的混合动力版本。 除了户外广告机制,以吸引新的玩家。
让我们玩电脑业突飞猛进发展,但游戏分析的范围还处于起步阶段。 没有完全落实适应内部客户的每一个人游戏的需求仪器的整个万花筒。 基于关系数据库原理的技术并非设计用于存储信息艾字节,但更不适合使用的数据量工作。 通过由玩家执行的动作的数目提供了这样的信息的量。
必要的NoSQL技术来实现的技术,与传统的数据库不同。
网上赌场
游戏行业,这意味着将资金投入游戏的另一个方面。 看电视上的任何网站显示通常,当你可以听到广告的下一个虚拟的赌场 - 老虎机,提供免费玩。 我们谈论的是“frispinah” - 免费游戏试图使滚筒旋转,不提供增强尝试任何货币迭代。 如果你赢得了平衡,在一定量的补充。
作为一项规则,“旋转”的量是严格限制。 原则和构建商业模式的机制是相同的,在现实生活中的任何“一个武装匪徒”的。 刚才打电话现实中不同的 - 老虎机。 免费赢取东西在谁事实证明他们罕见。 然而,从这些资源的收入是相当大的了。
游戏行业在俄罗斯例如,Mail.ru
这家公司涵盖了俄罗斯联邦是不是在这个市场领域发展的最后的地方。 例如,“meylovtsy”功不可没揭穿神话,电脑游戏有很多不正常的人,和的标准下,不属于“严重的消遣。”
通过Mail.ru集团在游戏空间的区域进行每年,研究,分析发现,俄罗斯的游戏玩家的平均年龄 - 27-29年。 特别困难的公司开始在2015年,当时的球员质量已经离开的社交游戏应用(以前看过的增长 - 大约20%,2014年的同期相比)段,但形势已保存了许多版本网游:该项目“ARMATA»,黑沙漠,天空熔炉。 而且也都知道所谓的战争前线标志性的在线射击游戏。
据2016年的统计数据,手机游戏的普及和收入直逼社会的体积,根据工作室的IT领地罗勒Maguryana的头。
版画
互动娱乐是不是行业范围的一部分。 这里仍属于印刷品。 游戏杂志,旨在覆盖事件geymerskogo世界谈谈定时到新项目的发布活动,是这一领域的一个组成部分。
在俄罗斯最知名的平面媒体杂志“赌博”,自1997年9月出版。 流行是由于多彩封面,海报和展示材料的方式 - 它是用简单的语言,可以理解的范围广泛的视频游戏迷。 180万份的发行量。
游戏杂志致力于不仅游戏,还能在整个计算机:硬件,编程,数据库,网络技术和软件。 这样的出版物的一个例子是有点不太为人所知的“黑客”杂志 - 1999年印制,发行量已突破远远超出了22万份。
职业游戏
每一个玩家的经历(上疯狂光接壤)的梦想 - 为支持自己喜爱的游戏的公司工作。 原则上,它并不难。 仅依赖于数量的原因:教育,工作意愿,并朝着这个方向发展,公司在城市的存在,以及就业机会。 当然,我们谈论的是在线播放。 可能的职业在下面的游戏行业。
程序员。 当然,这个名字是不言而喻的。 游戏的发展 - 很多时间写一个华丽的脚本命令的断码和调整(最差)挖别人的代码来识别错误。 程序员应该能够在许多语言来编写。 职业通用和高度重视。 但是游戏产业是不是很多钱分配其内部IT组件。 因为,如果有兴趣的钱,不如去IT外包,而不是在游戏的开发。 甚至出售天然气。
艺术家。 该行业的另一组成部分。 但也有比程序员有更多的困难。 如果绘制的风格不与企业和游戏的融合,申请人将得到迅速否认。 由于所有的事实,这是很难描述到底是什么创建作业时,要求必须提交给申请人。
如果没有能力作为一个程序员,艺术家,但吸引了游戏行业的工作,你可以在社区管理者的角色尝试你的手。 你必须熟悉游戏,参与游戏的社区生活,以及在办公室游戏公司找到。
运气好的话,你可以长到生产者。 那些成长主要是因为CM-S的。 要求很简单,但严酷的:充足,责任和常识。 同时制片人,以及一个游戏设计师,像所有万事通:一点点市场,一个小社区和超越。
其实游戏设计师。 这些可能变得更加困难,因为一个数字,不能分配给普通职责“在大街上的人。” 该行业的人认为游戏机制,模拟了所有的几何级别,按地区发展运动的方式,不仅产生的想法,这将创造一些类型的游戏。 如果您有专业的兴趣,建议先尝试自己modmeykerstva。 这样的游戏行业的好处是非常丰富的。 甚至有很多国防部网站,任何人都可以尝试他们的手(传送门2,团结,RPG-制造商)的。
更多的选择
如果实施MMO项目,在有需要时所在的位置,公关经理,市场营销专家,技术支持人员,测试人员。 每一个专业化的功能。 如果在网络游戏的黎明一个部门往往具有多种功能,那么游戏行业的发展,已经成为这样的现象发生更为罕见。
公关经理和营销。 这些人谁可以简洁,准确的对话者提供信息,以他的兴趣什么。 在采访通常给测试任务:提供一个号码的业务流程,可以在非常低预算游戏公司提供注册用户在项目数量最多的截然相反的版本。
支持服务或技术支持。 作为一项规则,需要一台电脑知识,公司的某些方面,其中有定居的愿望,以及游戏产业的特点。 除了传达信息给客户端的能力。 大多数情况下,这个位置涉及冲突的客户互动,因为最大的优势将是能力和处理压力的能力。
一些关于网游
游戏行业 - 这是一个企业,像电影,旅游和音乐。 等方面的CD-ROM上的经典视频游戏的发展,不能上网,社交游戏和移动应用程序进行比较。
差异是显而易见的:在一个基于浏览器的网络游戏形式的互动娱乐包括对玩家的部分资金注入,以提高技术水平,上升了其他球员之上。 这样的游戏不能“通过”。 他们是永恒的,拖着需要每天花一些时间为每日任务的通道。 而一周几次举行的球员(氏族),用于向有一定的奖品的权利之间的一些竞争。
视频游戏也可以传递,他们已经形成了一个清晰的故事情节(相对于以上所述),不需要严格的周期性的在线状态。
通常情况下,玩家不明白,在线项目主要设计来赚取开发商自己,不是为了人们可以舒适地玩,为所欲为。 不理解的商业模式的基础知识导致消极向开发商松动传言说滚下项目,将很快关闭。 但是,那些不急于倍。 更新出来一个又一个,并没有播放器的操作时间长导致的性格变得比别人弱的事实。 当负已经过去了,人决定一切都是在后面的比赛和发现想念,性格不像以前那么强。 这再次引起了该游戏已经下滑的负面想法。 一个例子是从上述公司的项目RiotZone Mail.ru集团。
如果没有这些基本的东西的理解,这是更好地培养使用PC上的经典视频游戏为了有一个好时机。
电子竞技
游戏产业的未来是唯一带来成功的公司,找到自己的位置,在全球市场。 在我们的时代,玩家已经从反社会生活方式典型的沙发土豆的形象了。 许多参与游戏锦标赛,获得真正的现金奖励。 世锦赛战争前线,DOTA 2和炉石 - 这样的例子。
游戏本身已不再被视为轻浮的东西。 在为“游戏产生疯子”或过去,这种刻板印象“只是浪费时间。” 工业已发展成为一个全意识的企业。
此外,俄罗斯就是这样的东西作为电子竞技已被公认的第一个国家。 这件事发生不久前在2001年。 而在2017年,术语完全记录,并与其他体育项目,如足球,曲棍球和篮球一起提交到注册表中。 现在是俄罗斯联邦的领土也可能是电竞比赛。 获奖者甚至可以赋予相应位的纪律。
比赛不能参加比赛,它提供了一些惊喜的一部分。 最丰富多彩和壮观的比赛期间,2000至2013年期间作为游戏如魔兽争霸3和星际争霸部分在世界各地举行。 获胜的球队,或在最后一战中积分最高的一名球员。
结论
最后,必须指出的是,游戏行业具有巨大的发展潜力,并迅速踏着大光明的未来。 Studio开发及其分支机构都喜欢下雨,一切占领新的领域的蘑菇拔地而起。
这方面的一个例子是一家国际公司Plarium,它在以色列,乌克兰,美国,英国的分支机构。 最近比较克拉斯诺达尔开设了一个办事处,在俄罗斯。 该公司从事包括在线游戏和移动应用程序的开发。
而且有很多公司。 游戏几乎每年都去。 另外一个更加丰富多彩。 一旦这个想法是有自己的电脑,这似乎是一个梦想,但现在有一个在每一个家庭。 技术进步不是静止的,推出的每一款新游戏超过先前在它的图形,技术和功能特性。
因为狂热的玩家不得不省钱满足这些项目的“巫师3”或质量效应的系统要求更强大的计算机:仙女座。 玩上最小的几个人想要的,因为在这种模式下,也很难享受美丽的风光和在游戏中的动态世界以惊人的战斗。
当然,功能强大的计算机业主不认为,只是把设置到最大,开始对周围的游戏空间的旅程。 这个因素也保证了游戏行业的发展,虽然很间接。 这就像一个车轮:出很酷的游戏 - 购买功能强大的计算机,这些电脑都购买了 - 退出游戏具有更高的系统要求。
正如上面提到的,电脑游戏行业发展迅速,技术进步不会停滞不前。 所有的一切都做是为了确保每个人都可以在自己喜欢的游戏享受消费的时间。
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