计算机软件

在计算机显示信息:使用实例

如果一个人是从事计算机技术的研究是不是肤浅的,但严重的是,它肯定是知道有哪些不同 形式的信息 在计算机中。 这个问题是一个根本性的,因为不仅使用的软件和操作系统,而且编程原则上是根据这些亚哈斯。

课“中的计算机信息简报”:基础知识

一般而言,计算机设备的方式她感知信息或命令,将它们转换成文件格式,并提供用户完成的结果被从常规概念有些不同。

所有的现有系统的基础上只有两个逻辑运算符的事实 - “真”和“假»(真,假)。 在简单的意义上,它是“是”或“否”。

据了解,该单词计算机科学不明白为什么与条件代码一种特殊的数字系统,在计算机技术的曙光,被创造在有关单位的批准,并拒绝 - 零。 这正是出现的信息,所谓的二进制表示在计算机中。 根据一和零的组合被确定的尺寸和 该数据对象。

这种类型的最小单位是一比特的大小 - 位,其可具有0或1。然而的值,与这种小批量的现代系统不工作,并且呈现在计算机中的信息的几乎所有的方法被减小到仅使用8比特,它们一起构成字节(2的第八功率)。 因此,在一个单一的字节可以由256个可能的任何字符编码。 它是 一个二进制代码 是任何信息对象的基石。 应该理解,它的外观在实践中。

情报:提供在计算机中的信息。 定点数

由于它最初是在谈论数字,我们考虑系统如何对待他们。 在当今计算机数值信息表示可分为处理数字与定点和浮点。 第一种类型,也可以归于普通整数,谁小数点后是值得为零。

据认为,这种类型的数目可能需要1,2或4个字节。 所谓的头字节负责数字的符号,而正号对应于零,和负 - 单元。 因此,例如,对于在范围的正数的值的范围的2个字节的表示从0到2 16 -1,这是65535,对于负数- -2 15到2 15 -1,这等于从一个号码范围-32768到32767。

浮点表示

现在考虑第二种类型的数字。 上“的计算机上的报告”(9级)学校课程的经验教训的事实 浮点数 不考虑。 与他们的操作相当复杂,使用,例如,在电脑游戏。 顺便说一句,从主题愣了一下,应该说是现代显卡的性能的主要指标之一是交易的速度是这样的数字。

这里我们使用指数形式,其中小数点的位置是可以改变的。 作为基本公式,表示任何数量的接受的以下的表示:A =米A * q P构成 ,其中m A -是尾数,q P构成-是一个基数,和P -订单编号。

尾数必须满足q的要求-1≤|A | <1时,则必须有包含小数点,这是不同于零后的数字适当的二进制分数,顺序-一个整数。 任何标准化的十进制数可以很容易在指数形式想象。 这种类型的数目的尺寸为4或8个字节。

例如,根据式与归一化的尾数十进制数999999将看起来像0.999999〜10 3。

显示文本数据:一些历史

大多数计算机系统的所有用户仍使用的测试信息。 并查看计算机的文本信息对应于同样的二进制代码的原则。

但是,由于这样的事实,今天我们可以算很多的语言在世界上,来表示文字信息使用特殊的编码系统或码表。 与MS-DOS的出现被认为是编码CP866一个基本的标准,而苹果Mac电脑将使用自己的标准。 虽然特殊的ISO 8859-5编码引入到俄语。 然而,必要的计算机技术的发展,引进了新的标准。

各种编码的

例如,在上世纪90年代后期,非法入境者有一个通用 的Unicode编码, 它不仅可以处理文本数据,而且音频和视频。 它的特点是,单个字符被分配一个以上的位,而是两个。

过了一会儿,还有其他优良品种。 对于基于Windows的系统中,最常用的是编码CP1251,但俄罗斯语言和仍然使用KOI-8P - 编码,出现于上世纪70年代,到80年代甚至在基于UNIX的系统正在积极使用。

在计算机中的文本表示非常相同的信息基于所述ASCII表,包括:一个基部和一个延伸部分。 第一类包括从0到127的代码,第二个 - 从128至255。但是,取出超出分配给一个标准键盘的键和功能键(F1-F12)中的符号的第一个范围内的代码0-32。

显卡:主要类型

至于显卡方面,其被广泛应用于今天的数字世界中,也有一些细微差别。 如果你看一下在计算机信息的图形表示,你必须首先要注意的主要类型的图像。 其中有两种主要类型 - 矢量和栅格。

基于使用原始形状(线,圆,曲线,多边形,等等。D.),文本框的矢量图形和填充一个特定的颜色。 位图是基于使用的矩形矩阵,其中的每个元素被称为像素的。 此外,对于每一个元素,您可以设置亮度和颜色。

矢量图像

如今,使用矢量有一个有限的区域。 他们是很好的,例如,创建技术图纸和图表时,或二维或物体的三维模型。

实施例的固定矢量形状的格式,如PDF,WMF,PCL。 对于运动形状主要使用Macromedia Flash的标准。 但是,如果我们谈论的质量或比同等规模的执行更复杂的操作,最好是使用光栅格式。

位图

随着光栅对象是复杂得多。 在比特颜色深度(调色板颜色定量表达),和矩阵尺寸(每英寸的像素中,被称为DPI的数目) - 即在基于计算机的矩阵信息的呈现包括使用附加的参数这一事实。

即,调色板可以由16,256,65536或16,777,216种颜色,并且所述基质可以变化,但最常见的被称为的800x600像素(480万个像素)的分辨率。 根据这些指标,以确定存储该对象所需的比特的数量。 对于此,我们首先使用公式N = 2 I,其中N -是颜色的数量,和I -是一个颜色深度。

然后计算的信息的量。 例如,计算含有65,536色的文件图像的尺寸和的1024x768像素的矩阵。 该解决方案如下:

  • I = 2登录65536,即16位;
  • 的像素的数目为1024 * 768 = 786 432;
  • 存储器容量为16位×786 432 = 12 582 912个字节,其对应于1.2兆。

音频的品种:合成的主方向

在计算机信息呈现,称为音频,受上面已经描述的相同的基本原理。 但是,对于信息的任何其他形式的对象来表示的声音,也用自己的附加功能。

不幸的是,高品质的声音再现,并出现在计算机技术中的最后。 但是,如果播放已经表现更差,真正动听乐器的合成是几乎是不可能的。 因此,许多唱片公司都纷纷推出了自己的标准。 今天,最广泛使用的,FM合成和表波方法。

在第一种情况下,它意味着任何自然的声音,这是连续的,可以被分解成特定的顺序使用采样方法的最简单的谐波(的序列)和产生的信息呈现在基于代码的计算机存储器中。 要播放使用的逆过程,但在这种情况下,一些出现在品质成分的必然损失。

当假定表波合成不存在与活乐器的声音的示例的预先创建的表。 这样的例子被称为样本。 同时担当球队MIDI(乐器数字接口)使用往往不够,从仪表,音高,音长,音强和变革的动力,环境设置等特性的码型来感知。 由于这种声音足够接近接近自然的。

现代格式

而以前的标准WAV基础的情况下(其实很健全,在一个波的形式),随着时间的推移变得非常不方便,如果仅仅是因为一个事实,即这样的文件占用的存储介质上太多的空间。

随着时间的推移,技术的压缩格式。 因此,改变并格式化自己。 最有名的今天可以被称为MP3,OGG,WMA,FLAC等等。

然而,直到现在任何声音文件的主要参数保持采样频率(44.1kHz的是标准的,虽然这些值可以高于和低于实测值),和信号电平的(16位,32位)的数目。 原则上,这样的数字化可以被解释为基于该模拟主信号在声学类型的计算机的信息的表示(在任何声音的性质是原来的模拟)。

演示视频

如果声音问题就解决了速度不够快,视频的一切就没有那么顺利。 问题是,剪辑,电影或视频游戏的视频和音频的组合。 这似乎是有什么能比简单结合动态图像的对象有规模有多大? 事实证明,这是一个真正的问题。

所有的事情是,从技术角度来看,最初要记住每个场景的第一帧,称为密钥,然后才保存的差异(差异帧)。 什么是更痛苦,数字化或创建的视频获得您的计算机上,使得它们存储大小或可移动媒体是根本不可能的。

当出现其表示某些通用容器,其由一组块的,其可被存储在任意的信息,因此,即使以不同的方式压缩的AVI格式的问题得到解决。 因此,即使相同的格式AVI的彼此文件可以显着地变化。

今天你可以遇到很多其他流行的视频格式,但所有的人都用自己的参数和参数值,这其中主要是每秒的帧数。

编解码器和解码器

在作为计划是不可能的,而无需使用在回放期间的初始内容的压缩和解压缩使用的编解码器和解码器的想象计算机信息提示。 他们非常顾名思义,一些编码(压缩)的信号,第二 - 相反 - 被取出。

这是他们谁负责任何大小的容器中的内容,以及确定最终文件的大小。 此外,重要的作用由分辨率参数出场,作为光栅图形表示。 但是今天,我们甚至可以达到UltraHD(4K)。

结论

如果一定程度上总结以上,可以只注意的是,现代计算机系统最初上的二进制代码(否则他们只是不明白)感知专门的工作。 并且其使用的所有已知今天的编程语言基础,不仅提供信息,而且还。 因此,首先,要了解它是如何工作的,有必要掌握使用的一和零序列的本质。

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