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什么是信息及其处理的编码?
在世界上有信息流的固定汇率。 来源可以是人,技术设备,不同的东西,对象有生命的和无生命的自然。 接收信息可以作为一个单一的对象,或几个。
编码计算机上的信息
有数据的多种方式(文字,数字,图形,视频,声音)由计算机。 由一台计算机,在二进制码表示的处理的所有信息 - 用数字1和0被称为比特。 从技术上讲,这种方法的实施是非常简单:1 - 电信号存在时,0 - 不存在。 从人的角度来看,这些代码是不方便的感知 - 零和一表示所述编码的符号是非常难以立即破译的长行。 但这个记录格式立即表明,这种编码信息。 例如,在八位二进制形式的数字8的样子位的顺序如下:000001000.但它是很难的人,仅仅是计算机。 电子更容易处理比复杂少量许多简单的元素。
文字编码
当我们按下键盘上的按钮,计算机接收到按下按钮的特定代码在标准ASCII字符表(美国信息交换码)正在寻找它,“理解”按下哪个按钮,并为进一步的处理(例如发送该代码,显示字符)。 对于使用8位,所以组合的最大数目等于256用于控制字符,数字和字母的第一个128个字符存储在二进制形式的字符代码。 下半年是为国家象征和伪。
文字编码
这将是更容易理解什么是信息的编码,作为一个例子。 考虑英语字符代码“C”和俄罗斯字母“C”。 需要注意的是符号绘制的资本,他们的代码是来自不同小写。 英文字符看起来像01000010,和俄罗斯 - 11010001在屏幕上的人看起来是一样的事实,电脑会将完全不同。 还需要注意一个事实,即前128个字符的代码保持不变,但是从129开始,然后一个二进制代码可以对应于不同的字母,这取决于码表。 例如,十进制码194可以在SR1251对应KOI8字母“b” - 在ISO“B” - «Ť»,和在编码SR866和小家鼠一般此代码不匹配任何一个字符。 因此,当您打开一个文本中,我们看到的不是俄语单词的字母数字字符胡言乱语,这意味着该编码信息是不适合我们,你需要选择不同的货币符号。
数字编码
在二元体系采取只有两个选项的值 - 0和1,使用所谓的二进制算术科学二进制数的所有基本操作。 这些行动有其自身的特点。 举个例子来说,在45号,在键盘上输入。 每个号码有在ASCII码表自身的八位代码,所以数占用两个字节(16个比特):5 - 01010011 4 - 01000011。 在计算中使用这个号码,它是由特殊的算法转换为二进制数字系统中的8位二进制数的形式:45 - 00101101。
编码和图形处理
在那些在科学和军事用途中最常用的计算机上50独立实体,首次实现了数据的图形显示。 如今,电脑中的信息可视化,是一种常见的和熟悉的人的现象,在那些日子里它与技术合作产生的非凡革命。 也许是受人类心理的影响:信息的可视化表示更好的消化和接受。 在数据可视化发展的一个巨大飞跃发生在上世纪80年代,当时的图形信息的编码和处理接收到的功能强大的开发。
模拟和离散图形性能
图形信息 是两种类型:模拟和离散(图片由多个不同颜色的像素组成)(具有连续变化的颜色的绘画)。 工作的便利性与处理他们的计算机上的图像 - 空间采样,由此每个元件在的唯一代码的形式分配一个特定的颜色值。 编码和处理的图形信息类似于具有许多小片段组成马赛克的工作。 其中,所述编码质量取决于点的大小(元素的尺寸越小 - 积分将具有每单位面积更大的量, - 在更高的质量)和颜色使用(越高颜色状态可能需要的每个点,分别携带更多信息的调色板,质量越好的大小)。
创建和存储图
有几个主要的图像格式 - 矢量,栅格和分形。 单独考虑栅格和矢量的组合 - 为代表的技术,并在虚拟空间构建的三维物体的方法,我们这个时代的多媒体3D图形普遍。 的图形和多媒体信息编码和处理是针对每个图像格式不同。
位图
该图象被划分成小的彩色点(像素)上的图形格式的本质。 左上点控制。 编码图象信息总是由线从图像线的左上角开始,每个像素接收的颜色代码。 位移位图可以由每个的信息量(这取决于颜色变体的数目)上的点的数量乘以计算。 显示器的分辨率越高,每行,分别在栅格线和点数量越多,图像质量更高。 二进制代码可用于处理所述栅格类型的图像数据,因为每个点的亮度和它的位置的坐标可以被表示为整数。
矢量图像
编码图形和多媒体信息矢量类型被降低到该图形对象在基本段和弧的形式表示的事实。 线特性,这基础对象是形状(直的或曲线),颜色,厚度,式(虚线或实线)。 已关闭的那些线路,有另一个属性 - 填充其他对象或颜色。 的对象的位置是由开始和线路的端部和所述圆弧的曲率半径的点来确定。 音量图形矢量格式光栅要少得多,但需要特殊的软件来查看此类型的图表。 还有其他计划- vectorizers转化 光栅图像 转换为矢量。
分形图形
这种类型的图形作为载体的,是基于数学计算,但它是式本身的基本成分。 在计算机存储器中,不需要存储任何图像或对象,图片仅由公式本身绘制。 这种类型的图表,方便的可视化不仅是简单规则的结构,也有复杂的插图,模拟,例如,在游戏或仿真景观。
声波
什么是信息的编码,但它可以在声音处理的例子来说明。 我们知道,我们的世界充满了声音。 自古以来,人们就想出了声音是如何产生 - 一个波的压缩和稀薄的空气,影响了耳膜。 一个人可以感知具有16赫兹的频率到20kHz(1赫兹 - 每秒一个振荡)波。 所有波的频率振动此范围之外的被称为声音。
声音的属性
声音特性是色调,音色(其音色的依赖于波形),高度(其频率是由每秒振荡的频率确定的),并且其依赖于振动强度的体积。 任何实际声音由谐波振荡的具有固定组频率的混合物。 摆动的最低频率称为基调,其他的 - 色彩。 一个特殊的色调给人的声音 - 在正是这个声音固有色彩的不同量。 那口气,我们可以认识到亲人的声音,辨别乐器的声音。
计划用良好的工作
有条件的程序的功能可以分为几种类型:实用程序和驱动程序 声卡, 处于较低的水平与他们的合作,音频编辑器,音频文件执行各种操作和应用各种效果给他们,软件合成器和转换器,模拟-数字( ADC)和数字 - 模拟(DAC)。
音频编码
的多媒体信息的编码是将模拟声音转换为离散性质更方便的处理。 ADC接收输入 模拟信号, 在一定的时间间隔测量其幅度,并输出与振幅数据的变动的数字序列。 不发生物理转化。
输出信号是离散的,但是,更多的振幅测量频率(样品)时,更精确地的输出信号对应于输入,更好的编码通道和处理多媒体信息。 样品也被称作通过ADC获得的数字数据的有序序列。 然后这个过程本身被称为采样,在俄罗斯 - 采样。
在一定的时间导致电信号必要振幅的生成基于接收到的输入的数字数据的逆变换是由DAC完成。
采样参数
Seplirovaniya主要参数不仅是频率测量,而且该位 - 测量每个样本的振幅的变化的精确度。 更精确的数字化传输时的时间的信号振幅的每个单元的值,所述信号的ADC之后的质量越高,恢复波的反向转换的精确度越高。
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