计算机, 文件类型
一个音频文件是什么格式和什么扩展?
很少有人知道,由于计算机系统中的声音出现,技术已经走得很远。 现在所有的曲目都是以 MP3格式 转载的 。 事实上,并不总是这样,计算机系统中的音频只面向使用系统动态。 在DOS下创建的相同游戏在这种模式下工作。
第一声
事实上,系列中第一个可以“挤压”出来的计算机系统的声音产生是由于DOS系统和原始游戏的出现而设计的。 更不用说从任天堂借来的超级马里奥,还有3D射手,如杜克公爵,试图用立体声传达游戏过程的本质。 然而,所有这一切并没有绝对没有印象,因为专业音乐和音轨的编辑依然无法进入。
编解码器的外观
革命发生在通用编解码器被发布时,允许您压缩文件并播放可以从麦克风录制的所有内容。 当声音文件的扩展只有一个条件表示,即WAV(从简化的“波”)。
但是,WAV文件占用了太多的硬盘空间。 让我们来说,即使今天这种格式的轨道五分钟可以“重量”高达25-50 MB,具体取决于质量。 随着时间的推移,声音文件的大小不能太大。
工作室音响
现在有一点技术。 从录音的角度来看,一个音乐文件是每个音乐家可以实时播放的,并在电脑或录音室的特殊设备上录音。 这不是重点。 事实上,绝对所有旨在录音会议的节目,仍然使用WAV格式,无论他们想要做多少。 在某些情况下,它可以自动转换为另一种(在录制结束后)。 最常见的情况是这样的程序(Pro Tools),专门用于Mac OS X中。
但即使在这种情况下,音频文件也是初始格式的一个组成部分,不会失去其相关性。 解释很简单 事实上,在专业级工作室,没有人使用压缩文件,考虑到它们是纯粹的声音的模仿。 当然,录音后声音文件的扩展可以是任何东西。 在某些情况下,WAV文件可能是暂时的。 也就是说,录制音轨后,只需从硬盘中删除。
现代音频格式
今天,有许多与音频设备或软件播放器兼容的编解码器。 然而,如果有人注意到,即使在一些电影的描述中也有编解码器,如AAC,H.264或类似的东西。 不要为自己造成问题。 在您的计算机上安装最新版本就足够了,比如说K-Lite Codec Pack,问题会自动消失。 但这不是主要的事情。 这里我们是指音频文件的编码和音频的解码。 与此同时,也可能有很多困难。
声音再现:主要特点
声音文件格式与其参数直接相关,最初创建或保存它们的参数。 但不仅影响播放的质量。
首先要注意频率特性。 程序能够理解音频文件是波形形式的典型频率或振幅特性,以前在相同的示波器上再现。 这种情况下的主要特征是播放深度,以比特(16,24,32),帧速率(每秒数据再现速率)表示,通常处于32到450 kbit / s的水平,以及高达96 kHz的采样率。
一般而言,该标准接受44,100 Hz的频率,尽管专业音乐家和制作人员使用的数值为48或96 kHz。
没有,你不能没有
现在有一点关于扩展声音文件有非常大的资源的事实。 谈论MP3只不过是惯例,毕竟 FLAC格式 更具定性 。
它有它的缺点。 事实是,如果系统中没有安装编解码器,则在通常的模式下,不可能在轨道之间进行切换。 粗略地说,任何软件播放器都会将录像视为整个音轨。 相同的AIMP最初根据播放器可以播放的音频格式设置其编解码器和初始设置。
所以,如果你决定以这种格式下载音频,你需要确保播放器会接受它。 此外,频率响应可能会超载任何播放器(特别是使用第三方插件和扩展时)。
与此过程相关的声音和微妙处理
现在我们应该分开讨论如何完成音频处理的问题,即使原始音轨在视频中可用。 为此,有很多软件包,其中特别值得强调的是Sound Forge,Adobe Audition,Mixcraft等程序。
所有这些都遵循相同的声音处理原则 - 即以“波”的形式表示任何格式。
以这种方式进行编辑可以让您不仅可以了解“声音文件类型”,还可以意识到任何录音都可以保存在可接受的变体中。
有很多工具不仅可以用于音频编辑,还可以使用额外的工具,这些工具今天被称为“插件”。 换句话说,这是一个第三方应用程序,以主程序方式连接到主程序包的接口,这是主要功能的补充。 使用声音文件的处理比使用自己的程序资源更加完美。
最后,你可以理解,声音文件是我们在同一台收音机上不断听到的。 即使在录音机上录制了对话,我们仍然会收到声音文件。 在一些较旧的移动设备型号中,格式可能会有所不同。 例如,即使在过时的AMR格式中,音频文件的扩展也得以保留。
声音的最终呈现
现在值得一提的是,现在可以在系统主要组件之间进行跨平台通信的应用程序的帮助下打开任何种类的多媒体文件。
例如,如果早期的WAV文件以wave的形式表示,现在任何其他格式都以完全相同的方式进行组装。 尽管格式化,许多软件产品能够打开相同的OGG,标准版本根本不起作用(没有安装编解码器)。
其实一切都很简单。 如果你明白什么是音频(音频)文件,那么你甚至可以写音乐,这正是DJ正在做的,代表Dubstep或类似的东西。 主要的是人群“狂欢”。
这里也有自己的细微差别。 事实是,在现代迪斯科舞厅中,鼓序列的形式的声音文件最初可以被编程。 为此,创建了用于DJ的特殊“机架”机架。
从专业音乐家的角度来看,在迪斯科舞厅创作的声音文件,当人们流连忘返时,无法与“现场”表演者提供的比较。
来自Roland Fantom X系列(任何系列)或Yamaha Motif X8(及更高版本)最受欢迎的合成器和工作站的仪器库现在都以SF2格式提供。
当然,这并不是所有的专业工具都能做到。 但是! 如果有人至少曾经在他们身上玩过,立即觉得编程中的程序声音文件与原始声音没有什么不同,甚至是SF2格式。
总之,我们注意到,声音文件是一组合成器命令,它具有一个MIDI结构(内部),可以沿着一个轨道分发乐器,并对其他音轨进行影响。 无论如何,有通用的模块结合了所有这些可能性。 轨道分为“工具”和“效果”。
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