计算机电脑游戏

16×16纹理像素恐怖,或可怕的故事“Maynkrafta”

是否可以期待的游戏的成功,积其指的是“开放的世界”一类(没有意义),以及图形与电脑游戏相媲美1980-1990? 然而,由于瑞典程序员马库斯·佩尔松和信赖的企业的努力下,他开始了我的世界游戏,成为一个巨大的成功。 在很短的时间,赢得了世界各地数以百万计的球迷,它赋予了新的生命和一个完全不同的外观在所有的独立游戏。 由于第一个正式版的发布,并且到现在为止它并没有花太多的时间,但比赛是那些关于哪些人可以肯定,它会记住几个世纪说的一个。

“Maynkraft”作为游戏产业的一部分

在游戏的宇宙的目标受众的增加开始有了各种各样的故事,这进一步刺激兴趣。 如故事成了,正好投射的球员和虚构的情况下,通过发挥据称传输者。 通常,这些事情是可怕的故事,更像是一个神秘主义者,只是他们加温到他的兴趣,并引起了激烈的争论。

“Maynkraft” -strashilki等故事

在互联网的浩瀚开始填写了大量有关“Maynkraft”的故事。 最流行的版本,并与恐怖和神秘主义的元素享受。 最常见的功能可以从陪伴他们的故事总表加以区分:

  • 故事,交织着现实(包括游戏 - 在窗口endermena吹电脑/锯/发现中毒的药水外)。 酒精饮料不考虑。
  • 病例发生在游戏中(就在一个单一的游戏,杀一个未知/有人把炸药)。 一个例子可以,当然,约Herobrin恐怖故事。
  • 有很多电视连续剧,建立在真实的原则(即,有故事的主角,等等。D.)。 对于自己作为一个射击游戏的特点,以及第三方视频编辑器的使用。

Herobrin的传说

许多恐怖故事“Maynkrafta”,迫使玩家心中发颤在这种或那种方式与神秘生物连接 - Herobrin。 整个故事开始于图像在官方论坛公布,由游戏拥有。 它讲述了一个用户的故事,谁开始游戏,并在这个过程中它(最初选定的单一模式),他发现自己被跟踪,这是不是某种暴民和生物特征他认识人的皮肤。 然后看看播放器结构,而不是典型的“自然设计”:挖隧道内衬完美砂等的金字塔之后,他去论坛看看是否没有遇到任何人有这样的情况? 唱机几乎立即删除,并在其后续的安置问题就有关删除的类似报告。 然后,他从用户Herobrin,这是只有短短的一句话很短的通知“停止”。 之后,故事的结局。 玩家没有找到一个解释,因为没有用户名外人是一场比赛,它消失了一样快。 这个故事赢得了很多球迷,新的人,报道说,也看到了不明“在雾中人”,并引发了“繁荣”的论坛版主必须直接向佩尔森。 他们想知道在所谓的隐藏Herobrin是否加入 到游戏中,“复活节彩蛋” 开发商有点恐慌普通用户的目的,什么缺口表示否定,打消Herobrin存在的神话。 但是,许多用户决定成为流行得益于游戏“Maynkraft”关于Herobrin恐怖故事也成为他们的标志。 他们开始写一个新的版本,一个办法或者Herobrin另一个连接到吸引更多的观众到他的创作。

三个友的可怕的故事

通过搜索“” Maynkraft互联网的广阔徘徊。 与朋友可怕的故事”,你很可能会发现一个关于三个好朋友冒险视频。在故事中,其中一人发现了相机在垃圾桶,并决定在其发生周围的生活进行拍摄。这个故事有很多所谓的重新思考(即完全不同的人拍摄与他的剧本自己的方式的图片,同时保持中心线 - 与朋友后发现,相机才开始发生的可怕的和难以理解的事件),分别找到原始来源是困难的。

其中最成功的项目可以被视为在2012年发行,约三个友旅程两部分电影。 的“”可怕的故事“一类Maynkraft”他们似乎是一个延伸,但这个故事使观众有点紧张。 在我的一个朋友的故事是在垃圾桶里的相机。 接下来朋友们进入森林,在那里他们发现老, 废弃的房子。 夜幕降临,我们的英雄们去森林木柴融化在家里炉子,然后出售,找到他的朋友,谁是树上吊死的。 接下来,我们看到剩下的两个人物的冒险经历。

在接下来的部分老朋友,谁决定进入矿井,陷入一个新的冒险,这也使血液冻结在我的血管。

Minebusters - 战士恐惧

“Maynkraft” -strashilki,获得越来越多的普及,催生了整个系列,建成并完全在“Maynkrafta”的风格开发的创建。 其中最成功的项目之一是系列Minebusters - 两个勇敢的兄弟的故事谁决定去寻找冒险徒步旅行和进入各种故障,其中大部分将导致观看者在椅子强按。

每个系列在逻辑上链接到以前的,但在新的部件,我们正在目睹一个新的邪恶的两个兄弟不得不应付,成为一步步接近预期目标 - 强大的法师的古代宝藏。 在迎接他勇敢的英雄们为未来的盟友和强大对手的方式,也在寻找古董珍品。

尽管这个故事在游戏世界中的发展的事实“Maynkraft”非常可怕的故事会发生在我们的英雄往往与真正的恐怖,拍摄相机字符。

在游戏的历史上最可怕的事件

这是什么? 如果不精彩,可怕的故事,“Maynkraft”不会有那么多可怕的“铁杆器官功能障碍综合征”,旨在提供更真实的游戏。 所谓的在游戏中用户的创新,无论是文章或更新和变化的质感。 使用方式,你可以给游戏一个更为悲观的气氛,以及引入其他字符,可能会导致人心惶惶的球员。 除了电视剧,还有的人,适合发送到时尚调查。

其中最被认可的和可怕的MODS的成为了其中的一些组合成一个单一的组件 - 血“N骨头。 与此相反的正常模式,用这个mod周围将变得更加危险和字面背后发生的(这是使你畏缩每次),气氛会让你觉得所有的忧郁和生活的绝望。 有了这些创新和推动恐怖故事“Maynkrafta”。

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