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如何创建的电影特效?
现代电影是不可能没有正在使用特效创建的壮观场面可想而知。 这是什么使得它能够携带观众进入梦幻世界,改造得面目全非集和电影中的角色。 让我们来学习如何在电影特效。 照片,显示的先进技术在电影拍摄的实施,也将看材质。
简史
在创建特效的出发点是考虑到采集的1977年想象力。 就在这个时候的宽屏出巨大成功的特许经营权,第一部分的“星球大战”。 多亏了有才华的导演乔治·卢卡斯的创新理念,观众能够看到在外层空间第一次逼真的战斗,结识了未知的世界,遥远的行星的奇怪的居民,以及享受传说中的光剑战斗。 令人叹为观止的背景,以电影的创作者可以通过叠加蓝色屏幕上绘制的图像来实现。 巨大的飞船和通过拍摄微缩模型建立等大型物体。
这幅画的巨大成功“星球大战”的乔治·卢卡斯已经推动建立所谓的工业光魔公司的整个工作室,其工作人员从事的创新效果的制定和实施的想法。 该公司后来的发展都参与了大片如“侏罗纪公园”,“终结者2的拍摄:审判日”。
动画
如何特效在电影中,创造一个梦幻般的观众似乎真的吗? 这是通过使用电子动画的实现。 技术的本质 - 在移动机器人对象模型的准备。 Stivenom Spilbergom想法图片“侏罗纪公园”在1993年拍摄期间首次实施。 这里,仅涉及通过采用计算机图形创建恐龙场景的一小部分。 主要强调导演利用动画的拍摄,并在动物服装的人。
画风景
在电影上个世纪初已经成为广泛诉诸接待,被称为磨砂喷漆。 当时,甚至没有计算机图形出现。 因此,拍摄短片时使用的背景下,艺术家们用手工绘制。 现在的任务是准备动画背景,kotoryeorganichno道具相结合,并没有与演员的形象进入不和谐。
创作的动画风光的技术积极使用,直到90年代末。 今天,这样的接待使出较少。 毕竟,磨砂喷漆被数字效果取代。
动作捕捉
如何在电影中的特效? 今天,对于有利于动作捕捉拍摄电影最流行的技术之一。 技术的要点如下。 覆盖着大量的传感器,在一个特殊的花色衣服的演员。 最近的报告提供人体运动到计算机。 由于在屏幕上的数据,移动所述三维模型被创建。
第一次动作捕捉技术已经在三部曲的第一部分的拍摄已经成功地实施了“指环王”。 Golum的性格,这是由著名的英国演员安迪·瑟克斯做出的作用,积极与环境和其他字符由于动作捕捉交互。 与演员每个场景在十几摄像机同时出演。 此外,基于所获得的影像创建逼真传递,不仅演员的动作,但也是一个活的面部表情单一的三维模型。
在技术发展的一个新的突破的大片“阿凡达”的导演Dzheymsa Kemerona的拍摄过程中发生了。 为了打造最可信的人物角色自己的身体和声音的那些运动同时记录的面部表情。 因此,画的创作者在电影史上第一个创造一个真正现实的游戏角色。 如何这样的效果的一个例子已在膜之前被实现和后,可以看到该照片,如下图所示。
子弹时间
当时,在电影中一个真正独特和创新的特效才得以实现沃卓斯基兄弟 - “黑客帝国”的邪教大片的导演 其中几十原来的解决方案,其中在拍摄过程中问制片人,应特别注意的欢迎,被称为子弹时间(子弹时间)。 通过在现场安装了几十个摄像头电影导演。 最近的同时拍摄男子与各种角度的举动。 因此,观众的印象是,移动运营商围绕演员,因为他试图躲闪秋季子弹。 后来,在电影中类似的效果反复使用其他董事。
计算机图形学
第一个完全由电脑字符在屏幕上的观众面前,1985年在影片中出现了“年轻的福尔摩斯”。 模型幽灵骑士是由教堂的彩色玻璃窗碎片,从制片人的准备花了半年多。
现代软件可以实现绝对的所有字符计算机设计的图像。 许多装饰都是由于hromakey - 绿色背景拍摄的场景。 在电影这种特殊效果让dorisovyvat在安装阶段已经演员和磁带的后处理后面的各种背景。
使用“绿屏”的一个突出的例子出现在画面“罪恶之城”。 在本影片,绝对都拍过这样的背景场景和装饰是现代计算机图形学的执行结果。
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