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如何使在水中“的Photoshop”的反映。 工具,在Photoshop效果

思考永远激励着神秘和通灵谁相信,在镜子里,我们看不到自己,他从一个平行的世界同行。

此图片是着火了,你可以找一个很长一段时间,而其余的无法撕开他的眼睛从稍纵即逝的,难以捉摸的调制和闪烁离开它状的图案在由我们的可笑,什么伤心的万花筒,神秘的东西,有时可怕的副本。

即使拍摄对象的水面上一般的重复不离开观察者冷漠的画面,什么说话的迷人形象,形成了固定场景的表面上? 思考是非常受欢迎的艺术家和所有条纹作为一种艺术手法,以增强环绕声效果的感知与创造的设计师。

如何让水在“Photoshop中”的反映?

“Photoshop的”编辑的创造者,设计师宠物,摄影师和普通用户无法假设的需求将反映那么大,那么它的工具库提供了许多功能,便于此效果的创作。

最简单的“镜像”,例如,该对象是重复的光滑表面上(右单击对象层“重复层”上)。 它应原下向下移动到画布上,并使用菜单中的“垂直翻转”,“编辑>变换”,如果“Photoshop的”俄罗斯,如果英语的话:编辑>变换>垂直翻转。

然后将结果的下一部分,“模糊”,创建所述层掩模,其填充有线性梯度的副本“从黑色到透明”。 要做到这一点,使用Shift键时,画垂直线(一个或多个),如果在顶部的工具栏上的复选框“反转”打勾。

此外,该层的不透明度被降低至所需的水平(依赖于对象本身的表面的性质和特性)。

所描述的方法只产生作为镜面的效果的原理,例如,一个球 - 是一回事,立方体,圆柱体,锥体,复杂对象的图形或组 - 几个。

注意:

结果(一式两份层)可填充有相同的梯度“从黑色到透明”快速掩模模式。 然后,通过点击该图标再关闭工具栏,应填写多抽头Delete键的反映。 该实施例要求减少成品层的不透明度。

许多Photoshop的教训镜像水宏伟的城堡和宫殿。 我们还没有成为例外:看看这些教训之一,并建立在水中城堡的真实反映。

第1步:在“Photoshop的”创建“反射”

开机进入图像编辑器,我们需要去到“图像>画布大小”。 之后,你应该通过增加一个地方的未来增加画布下来的图像高度 的水面, 这将是“反映”了城堡。

完成熟悉的程序,即E.创建影像的副本后,翻转和垂直移动在画布上,并在图层调板的时候,请在水里则很合理的“镜像”。 但是,这仅仅是个开始。

创建我们的图片淹没复制新层上,并与“水”的颜色的下半部填充它。 然后,链接“链”水层和反射,我们添加到我们的结果层掩模,并用线性梯度从“从黑色到透明的”,以获得水平线向下填充“浸没在水中。”

接下来,在微型反射右击并选择“选择像素”,进入“滤镜>模糊>动感模糊”。 暴露的90度的角度和偏移 - 10像素(是特定于给定图像参数,则可能有他们自己)。

现在,在水中的倒影创建的时候,给它一个逼真的模仿它的波动与“置换贴图” /置换贴图的帮助。

步骤2:外盖“涟漪”的反射

以创建“位移映射”我们需要一个新的文件(“文件>新建”),用1:2的比例,它的宽度应比主图像的宽度小约2倍。

现在,只需按照命令。 进入“滤镜>杂色>添加杂色”,并设置为最大(400%)的影响。 然后进入“滤镜>模糊>高斯”,并设置半径为2像素。

在层开关面板上的“频道”,仅选择红色通道,进入“过滤器>样式>压花”,并设置为180度,1高度,并在最大(500%)的效果的角度。 做绿色通道一样,只有暴露的90度角。

现在,为了创建合适图像的角度来看,我们需要底部推动,其中进入“编辑>变换>透视”,并最终走向底角延伸。

如果它变成了像上面的图片,进入“图像>图像大小”。 取下复选框勾选。 试图保持的比例,降低了高度的图像的宽度是在正方形。 无需离开编辑器,保持在PSD格式(按Ctrl + S)的“置换贴图”。

步骤3:移动“波涟漪图像

我们回到主文档,起床反射层上的缩略图,并选择(工具“矩形选择”)otzerkalennuyu在我们将造成画面的水部下“激起涟漪。”

去在“过滤>失真>偏移量”和设定水平标尺30,垂直60并选择“拉伸”和“重做边界像素”。

通过单击OK确认这些参数,在窗口中选择“选择置换贴图”你的卡PSD格式和仔细评估的影响。 如果出现了问题,如“涟漪”移动到“兴奋点”,您可以返回到过滤器“偏移”(“编辑>撤消”),并调整规模。

为了到达这个结果,因为在上面的图片,你必须有超过初始技能,在“Photoshop的”工作。 尽管教训,这是我们所使用的作者,称它是“的Photoshop初学者...”。 所以,如果你做的第一个步骤,你这样做是正确,你可以将自己的骄傲。

步骤4.收尾:在水中做现实思考

接下来,图像应加真实感。 上述问题可以如果水的边缘的位晦涩区域被部分地解决。 为了这个目的,在沿地平线其他创建窄选择的顶部上的新层。 湾的黑色为主色调,去除选择和模糊滤镜“高斯模糊”与20像素的顺序的半径。 然后在该层上改变混合模式为“软色”和不透明度降低至约80%。 如果有必要,你可以略微降低图像的饱和度,投入约30的值调整图层的“色相/饱和度”。

其他选项思考创造技术

在上述例子中,以模拟真实的“反射”使用噪声,由其他过滤器在一定的相似性转化的“波的纹波。” 但是,为了使在水中的倒影,“Photoshop的”不仅是可能通过间接的方法,但也有特殊的过滤器从粗放型图库编辑器中的帮助。

“海浪的波纹”

在画廊有来自过滤器“海浪”,“失真”。 如果成功参数设置“海浪的大小”和“海浪的强度,”你可以得到相当一个合理的反射效果,略显含蓄光凌乱的纹波。 这不是从风,并在一定程度上干扰镜状表面。

该效果可以完美远,但如果你与其他特征组合试试这个过滤器,它可以变得更加逼真。

体现在水与半色调图案

然而,以模拟“波纹”的Photoshop教训通常建议使用一个位移图,它的一个例子如上所述。 适用滤波器“半色调图案/半色调图案”选自“纲要” /素描。 至于地图的基础上创建一个单独的层一个新文档,并用白色填充它。

在过滤器设置需要选择“模式类型” /阵列类型“行” /线,而“尺寸”和“对比度” - 和根据图像的性质。 它们的平均值在10-15(“大小”)和3-7(“对比度”)的范围内的某处的范围内。

指定名称,存储在地图(CTRL + SHIFT + S)在PSD格式和在正确的时刻被类似地应用于上述(“步骤3.将”波波纹“图像”)中描述的例子。

嫁祸诀窍

这不是什么秘密,大部分的教训,为“的Photoshop”的 - 是从英语翻译,很少与其他语言。 同时,很多只在英文有意义的经验。 什么做那些谁在俄罗斯有“Photoshop的”(即语言)?

要切换到英语(暂时的),就足够了重命名(可以改变的只有一个字符)扩展名为.DAT,您将在文件夹支持文件找到(C文件:\ Program Files文件\的Adobe \ Adobe公司的Photoshop CS \区域设置\ ru_RU \ )。

返回俄罗斯,你会,到扩展.DAT恢复原始文件名。

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